- normal form = oneshot
- hra v jednom tahu, v jedné části odevzdají své tahy arbitrovi
- akce se provádí zároveň
- neznají akci protivníka
- dynamická forma = rozšířené formě = sekvenční = opak normal form
- střídají se v tazích
- chess
- v každé situaci lze spočítat racionální způsob
- $Q$ neprázdná konečná množina, alespoň 2
- $S_i$ je množina ryzích (pure) strategií
- ryzí ekvilibrium = hráč není schopen změnou (deviate) profilu zlepšit svůj užitek za předpokladu, že druhý hráč svůj profil nezmění
- $arg$ = vezmu akci, která vrací daný užitek
- kooperativní výsledek $(-1, -1)$
- není dosažitelný, protože když zradíme, tak si polepšíme, ale velmi poškodíme oponenta
- nekooperativní výsledek $(-10, -10)$
- společně s tragedy of the commons jsou základy naší existence
- stag hunt = jak jednoznačně lovit jelena = vystřílet všechny zajíce
- 2 teenegři proti sobě jedou autem, kdo uhne je srab, kdo neuhne, tak je drsňák/vítěz
- jediný způsob jak zvítězit je donutit protivníkovi, že jste šílený magor a radši zemřeš než se vzdát
-
- navrhnout únikovou strategii
- musí se udát hned než si to protivník rozmyslí
- jízda v autech už není konflikt - ale způsob hlasování
- když konflikt (ta srážka) nejde o život/úmrtí - tak uvažuje jak moc nás stojí vítězství získat (vítězstvím získám )
- Důležité je jak moc si vítězství cením já
- Ještě důležité jak moc si toho cení protivník
- hrajeme-li blázna = snažíme se přesvědčit protivníka, že tu výhru si ceníme více jak protivník
- musí za tím být úvaha, že si cením víc jak protivník a stejně tak to zahraji
- Cena útěchy - kompenzuje prohru
- (100 vs 10) za výhru
- druhý pak nechá protivníka vyhrát za míru útěchy