• hry = konfliktní situace
  • hráči měli možnost vybrat danou strategii $s_i; i \in Q$
  • užitek hráče byl výsledek zvolených
  • množina všech strategických profilů $S = \Pi_{i \in Q} s_i$
  • Best-response $BR_i(s_{-i}) = arg(max_{s_i \in S} [u_i(s_i, s_{-i})])$ = hledání maxima , kde $s_{-i}$ je eventuální response proti hráčů
    • množina vždy neprázdná (lze-li strategie seřadit uspořádat)
    • $BR_i : S \to 2^{S_i}$, viz korespondence přednáška 4
  • Nashovo Equilibrium = stabilní profil, kde hráči dosahují takových výsledků, že je není nic z toho profilu “odejít”
    • Ryzí equilibrium je profil, pro který platí $s^* \in S ~ : \forall ~ i ~ \in ~ Q, \forall s_i \in S_i: u_i(s_{i}^, s^{-i}) \geq u_i(s_i, s^*{-i})$
    • $s^_i \in S : \forall i \in Q : s^i \in BR_i(s^*{i})$
    • Ryzí equilibrium ve hře nemusí být
    • Je z vrchu omezen počtem profilů
  • Smíšené Nashovo equilibrium
    • strategie jsou voleny s nějakou pravděpodobností - vnáší náhodu
    • nelze garantovat výsledek - ale lze spočítat očekávaný užitek
    • nekonečná mnnožina smíšených strategií $\Delta_i = {p_1, p_2 | p_1, p_2 ~ \in ~ \langle 0, 1 \rangle \land p_1 + p_2 = 1}$
    • lze zanedbat $p_2$, můžeme napsat jako $p_2 = 1 - p_1$
    • $\Delta = \Pi_{i \in Q} \Delta_i$
  • Není degenerovaná hra = Lichý počet equlibrií → Ryzí + smíšené
    • Degenerovaná hra = best-response o nějaké šířce přiřazuje nenulovou pravděpodobnost ryzím strategiím
    • br na 1prvkovou ??
  • Racionální hráč = hraje strategie, které mu přinesou garantovaně nejvyšší výnos
  • hry sekvenční = opakují se, střídají se v tazích
    • Hra v rozšířené formě = $(Q, H, {U_i}_i)$, $U_i : H^T \to R$
    • vidíme, co táhl?
    • equilibra = analýza zespoda nahoru - zpětná indukce
      • Subgame nash perfect equilibrium = vždy existuje a za určité podmínky může být ryzí!
    • Opakované hry = protihráči mají tah zároveň
    • Vězňovo dilema - velmi důležité
      • lepší profil není equlibriem
    • Folk theorem
      • nekonečné trestání při vybočení z domluvené strategie
      • ostatní hráči po zbytek časů (nekonečně dlouho) trestají toho, který odbočil
      • Vztah hráče k budoucnosti - discounting coefficient
  • Kooperativní hry
    • hráči si uvědomují, že dohoda může, ale nemusí vyjít
    • technicky možné
    • Bod, když se nedohodnou bude takový → množina bodů dohody jsou lepší než bod, když se nedohodnou
      1. musí být nezávislé na lin. transformací
      1. Pareto efektivní - nesmí existovat bod,
      1. symetrie → stejné výchozí podmínky, by měli zajistit stejné užitky
      1. Nezávislost na irelevantních alternativách
    • → Nashovo vyjednávací řešení $g = (u_1(x) - c_1) \cdot (u_2(x) - c_2)$
  • Užitek subjektivní, zisk neutrální
    • neutrální pohled na zisk, vyhledává risk, bojí se riskovat
  • Přenositelný užitek = $v : 2^Q \to R$
    • rozpad množiny hráčů na koalice
    • jak si hráči rozdělí výnos koalice
    • není zakázáno rozdělení zisku
    • je na hráčích, jak si zisk rozdělí
    • rozdělení shora omezeno, pouze tím, co jim hra vynese
    • zdola omezeno výnosem, když je hráč sám
    • imputace - splňují kolektivní a individuální racionalitu
    • jádro hry = redukce systému imputací, které jsou racionální i z pohledu koalicí
    • Hráč může spočítat svoji hodnotu/přínos koalice se mnou - koalice beze mě
    • Aritmetický průměr všech přínosů - ?Schepliho hodnota? - kolik bude chtít výnos z koalice
    • Vektor schepliho hodnot = je imputací a je snadno vyčíslitelný
  • Mechanismy
    • chtěli jsme, aby byly odolné vůči manipulaci
    • chceme aby nám to pravdivě sdělil
    • manipulace = zvýšení užitku, jinak než by měl moct
  • Mechanismy bez peněz
    • Teorie volby - preference
      • tranzitivní volby
      • konorsetův paradox - můžeme mít volební mechanismum, který není tranzitivní
      • máme 3 a více kandidátů a 4 kriteria → nějaké kritérium bude poškozeno
        1. Všichni něco chtějí, tak se to musí zvolit
        2. Nezávislost
        3. Není diktátor
        4. Tranzitivita
      • Obecně nelze zařídit, že jsou nemanipulované
  • Mechanismy s penězi - některé mechanismy za účast musí platit
    • Chceme zjistit, za kolik si to hráči cení
    • Každý hráč si to cení na svou individuální tajnou hodnotu $x_i$
    • aukce veřejné = vzestupné (anglická), sestupné (holandské)
    • aukce tajné = second-price, first-price
    • nevsadím víc, než si toho cením
    • $u_i = x_i - b_i$, chce maximalizovat, užitek = kolik si toho cení $-$ kolik zaplatil
    • jejich ocenění se můžeme dozvědět, ale nesmíme to použít proti nim
    • aukce s druhou cenou = je nemanipulovatelná
    • Revenue equivalence principle
      • jsou všichni neutrální k riziku
      • a nevíme, jak si to cení
      • všechny standardní aukce vedou ke stejnému očekávanému výnosu
    • obávající se rizika
      • s první cenou je lepší pro prodávajícího
  • Evoluční hry
    • Evolučně stabilní - imunní vůči mutantům
    • $u(i, i) > u(j, i)$ a $u(i, j) > u(j, j)$
  • 3 analytické modely
    • ??Bertran, kontron, stackberg??