Adversial search

Hraní her

Přístup

  1. pruning (prořezávání)
  2. heuristická vyhodnocovací evaluační funkce

And-or strom

Alpha-beta prořezávání

Real-time rozhodování s omezenými prostředky

Hra více hráčů

Stochastické hry

Nevyvážená ohodnocení

Monte carlo simulace

Částečně pozorovatelné hry

Pořadí tahů

Transpozice

Efekt horizontu

více prořezávání

Lookup table

Úlohy s omezujícími podmínkami - Constraint satisfaction problems (CSP)

Inference

Konzistence uzlů

Konzistence hran

Konzistence cest

Naked tripples

Backtracking

Výběr proměnné

Výběr hodnoty

Inference

Lokální prohledávání